《暗黑破坏神:不朽》 一款错误时间出现的对的手游

2020-04-18 18:37:02

今年的暴雪狂欢节,可能会有一百万人无法想象,这“最大的历史规模”,“有一件大事”。我们的狂欢节,将成为现在。

毕竟,在狂欢节之前,叔叔们暗示,每个人都认为暴雪会宣布一个重要的新项目。

在每个人的期望中,开幕式最终打开了神秘的面具,即使它是3>魔兽3>的高清再现,它只是让我们觉得这是一个“神秘的项目”。

当观众的期望被推到最高点时,发现所谓的"意外惊喜"只是一个黑暗----------------------------------------------------------------------------------

更别提Q/A链接中的秃头兄弟了:“这是这个季节愚人节的笑话吗?”

与此同时,“暗黑破坏神:不朽预告片”已经登陆了400000多个Youtube(相比之下,有1万多个赞)。

一位名叫红丸鲨鱼的用户评论道:“在过去的二十年里,我一直在玩雪球游戏,我永远不会忘记我第一次来到避难地。但是你改变了。”

再见,老朋友。

这则评论被暴雪删除了很多次,但老玩家在评论区继续一遍又一遍地重复。

愤怒的网民也充当了红丸的“重复机器”,在评论区反复刷过巫妖王的愤怒这句经典台词。

在暴雪的公司过程中,这可能从来都不是一个如此可怕的“球员起义”般的场景。

暴风雪似乎有点出乎意料,高管们开始接受媒体采访,并发出官方声音。该项目负责人艾伦·阿德姆(Allen Adham)在接受外国媒体Kotaku采访时说,“我们预计球员们会有一些负面反应,但这并不严重。

大卫·布雷维克,黑暗之父,也站出来为这个游戏说话,他在直播节目上说“不要成为一个混蛋”,并说:“请给你的手机游戏一个机会。”

布雷维克还说,在没有游戏的情况下批评是不公平的:"不朽>结局将是一个好的游戏。"有些人已经玩了,觉得很好:这很有趣。”

公平地说,为什么这么多人要喷这么多手机游戏?它的质量真的这么差吗?很明显,很多年前,粉丝们提到暴雪仍然“愤怒”的态度:为什么你不做移动游戏,因为移动游戏市场这么大?

现在,暴雪终于进入了手机游戏市场,但似乎受到了玩家的责骂。

这不是一个错误。是时候了It'stime.

事实上,游泳是正常的,但经过如此漫长的暗示和动力之后,手机游戏已经成为整个新闻发布会上最重要的新闻,势必严重偏离最狂热的“暴风雪火药”的预期。毕竟,几乎只有传统的个人电脑或主机玩家在新闻发布会上熬夜或出席现场。

对暴风雪的恐惧是另一个层面。他们害怕不玩手机游戏,但害怕一旦暴风雪来临,就不会专注于开发单机游戏,比如“黑暗更深”4>。

与失去一个经典的IP游戏相比,玩家更担心的是,暴雪已经失去了工匠的精神,他们已经为游戏进行了精细的切割,并且暴雪是一个游戏公司,它已经切断了多年的研究和开发,以追求游戏的质量,这就是多年来一直在暴风雪中的暴风雪的根本原因。

玩家的心情确实可以理解,但是,如果我们简单地看一个移动游戏,黑暗毁灭上帝是什么样的游戏:永生?

暴雪狂欢节提供了一个试用版的游戏。从审判后的经验来看,前两代的黑暗毁灭系列都有一种非常典型的黑色哥特式风格,可以说是奠定了整个系列的基调。另一方面,深色3则明显更明亮,更丰富多彩。从造型和艺术风格的角度看,黑暗毁灭上帝:不朽趋向于黑暗3的绘画风格。

对于这种风格,暴雪导演艾伦·阿德姆解释说,屏幕风格更适合不同年龄的用户。手机游戏用户的平均年龄较低,但黑暗系列的前三代都是受限游戏,需要针对观众问题进行调整。此外,移动游戏需要确保玩家可以在各种光源下玩,而过去相对较暗的屏幕风格必须稍微改变。“

从故事情节来看,<黑暗与毁灭之神:不朽>实际上发生在<黑暗2>和<黑暗3>之间,这就完成了中间缺失的情节。

目前,这个试用版一共有三个角色可供选择,即野蛮人、魔术师和僧侣,每个角色的战斗风格也很不同,魔术师更空虚、更优雅,需要你远程行走和输出;野蛮人更暴力,鲁莽结束;僧侣处于灵活移动和令人耳目一新的近战攻击之间。

在一些技能应用的理解逻辑中,游戏仍然可以被优化(例如,可以多次尝试达摩的技能),并且仍然存在与主机平台的间隙。

在审判结束时,暴雪和网易的项目领导人接受了中国媒体的采访,并回答了许多关心的问题。

[关于这项合作]

问:这次游戏的发布是什么?

答:网络很容易负责中国的发行,暴雪则负责中国以外的地区。

问:后续跟进是否会考虑与网络进行新的游戏?

答:暴雪和网易的许多基因实际上是相似的,都是基于研究和开发的,并且已经在一起工作十多年了,所以如果我们有机会,我们一定会继续合作。

[关于游戏的完成]。

问:项目是什么时候开始做出决定的?

答:我们已经在这个项目上工作了一段时间,但在开始时不能透露。至于游戏的正式版本,我们将不会正式启动游戏,直到它完美且符合我们的要求。

问:你现在能告诉我这个工作的完成情况吗?

答:我们现在已经完成了六项职业,每个都有十几个技能,还有八个大地图场景和7个地牢,可以透露出来。

[关于游戏平台]

问:你为什么选择把暗黑破坏神带到移动平台上?

A:暴雪的许多员工实际上是一个玩耍的地方;黑暗和破坏性的上帝的经验也很适合在移动平台上重现,比如古怪、升级、设备的收集等等。

问:会不会有一个电脑版本的暗黑破坏神:永生?

答:不,它不会。黑暗毁灭:不朽是一个纯粹的移动平台游戏。我知道有些玩家可能会用模拟器在PC上玩,但是暴雪不会禁止它。

问:暴雪下还有很多其他经典的IP。那么,你为什么选择首先把暗黑破坏神带到移动平台上呢?

答:我们真的很想把我们的游戏带到移动平台上,而黑暗是最合适的。无论是操纵还是游戏,我们都相信我们可以在移动平台上再现黑暗的感觉。

问:移动平台上的玩家与玩家之间的互动是什么?它与最终游戏/主机版本之间有什么不同?

答:与个人电脑相比,移动平台的一些功能实际上是可互操作的,比如团队组建和聊天,两者的体验也没有什么不同。但是移动平台有一些优势,如语音聊天,这可能比PC更方便,因为所有的手机都有相应的功能。当我们做到这一点时,我们会尽最大努力发挥移动平台的优势,给玩家最好的社会体验。

问:毕竟,主机和手机是不同的。如何在移动平台上显示公会和幻像系统?

答:我不能告诉你移动平台上有哪些系统,哪些系统没有,但是我们会非常仔细地考虑和设计移动平台上的内容。我也更有信心,只要它是提供给球员,它必须非常适合这个平台。

问:Android和iOS系统的服务器是否工作?你能互相帮助吗?

答:目前没有详细的设计,但我们将登录这两个系统。

问:与刚刚发布的黑暗3NS版本相比,黑暗毁灭的优势是什么?

对我来说,我非常喜欢这两个平台上的游戏。但是暗黑破坏神是一个全新的游戏,它讲述了一个全新的故事,我们想借此机会让黑暗毁灭的世界观变得更大更丰富。

[关于游戏设计]

问:从故事情节来看,“黑暗毁灭上帝:不朽”应该发生在“黑暗2”和“黑暗3”之间,但从怪物的设计来看,“黑暗毁灭上帝:不朽”的风格似乎更喜欢“黑暗3”。你是怎么想的?暴雪和网易是如何沟通这件事的?

答:因为故事情节发生在2到3之间,所以有来自第2代和第3代的怪物,也有一些新的敌人。当然,一些熟悉的面孔也被修改了,会有一些新的形状。

Q:黑暗毁灭上帝的艺术风格:永恒似乎有点像黑暗3。它没有以前的作品那么黑。这种艺术风格会一直保留吗?

答:因为Diablo:在移动平台上运行不朽,我们必须确保我们可以在各种光源(无论是室内还是室外还是白天)中播放,这样游戏的画面将会更明亮。此外,"黑暗的"的大型机版本是有限级别的游戏,而移动版本应该是通用的,因为电话更受欢迎,因此设计将更接近"黑暗3"的更明亮的风格。当然,我们知道很多球员仍然喜欢黑暗的哥特风格,我们总是听球员们的。

问题:<黑>是一个硬核心风格的游戏,当你登录到移动平台时,你有没有考虑添加一些新元素来吸引女性玩家?

事实上,我们会考虑他们的需求,尽力满足他们。但我们并不是要改变它坚硬核心的黑暗风格。这个大方向没有调整。

问:当我第一次尝试的时候,我发现“魔法值”等资源已经被提升,技能只有一个冷却极限,是这样吗?

答:目前的试用版是这样的,但我们不能保证游戏正式发布后会是一样的。事实上,取消魔法值只是冷却时间设计是我们尝试的一个特殊方向,我们希望能为玩家提供一种更简单、更方便的游戏方式。

问:游戏的收费怎么样?有内部购物商场吗?没有PVP内容吗?会有自动的战斗模式吗?

答:我们的所有精力都集中在开发上,重点放在如何给移动平台带来黑暗的破坏。因此,如充电和PVP等部件的方式,没有详细的设计。

问:因为中国的游戏审查比较严格,我想知道这本新书会不会对骨骼和血液造成一些删减或协调。这个特殊的手机平台拥有广泛的受众,许多低龄儿童将与其接触。

答:事实上,这不仅仅是一个关于中国的问题,因为世界上每个地方都有自己的文化和法律法规。暗黑破坏神:长生不老,作为一种分布在世界各地的游戏,必然会在不同的地区符合不同的规范,我们会找到一种方法,以我们自己的艺术风格来符合这一规范-并以一种统一的方式。此外,网易之前也有表演“黑暗毁灭神3”的经验。网易本人也是一家非常重视青少年游戏的公司,一直以来都非常重视戒瘾系统。所以我们希望能有更多的人在体验游戏的同时,也能健康的发挥。

问:我知道暴雪的信仰一直是做最好的游戏。暴雪对于好游戏的位置是什么?你像超级细胞一样用KPI测量吗?如果KPI不符合标准,Supercell甚至会直接取消开发。

答:事实上,我们的目标是做最好的游戏,网易和我们都同意,所以如果这两家公司合并,我非常有信心这样做。至于标准,KPI只是方法之一,我们尽可能多地考虑KPI,而不仅仅是KPI。此外,暴雪和网易是世界上最好的两家游戏公司,我们一定会尽力为您带来一款值得经验和长期发展的黑色产品。

问:目前是否有可能与我们分享的球员的反馈?

答:事实上,我们今天刚刚发布了游戏,但是就我到目前为止收集到的反馈来说,他们都对这个游戏印象深刻。

[关于未来]

问:虽然这次大家都对手机游戏的发布非常兴奋,但我们仍然很担心这个系列将来是否会有新的计划或在个人电脑和大型机平台上的发展。你能向我们透露一些吗?

答:事实上,在暴雪狂欢节之前,我们已经在官方网站和Twitter上发表了一份声明,说我们现在有几个“黑暗”项目同时进行,这个声明仍然有效。“黑暗”是暴雪的核心IP,我们将在未来继续发展它。

事实上,暴雪不满意的原因主要是由于缺乏宣传,这使得玩家的心理差距太大,但就移动游戏本身而言,没有问题。至少现在,在你玩之前先得出一个结论,所以最好给暴雪更多的时间,等待游戏出来,尝试玩它,而不是太晚来得出一个结论,不是吗?